엄폐 5e: 알아야 할 모든 것
5e Dungeons and Dragons의 세계에서 전투는 엄청나게 어렵고 치명적일 수 있습니다. 캐릭터가 전투에서 이점을 얻기 위해 사용할 수 있는 가장 중요한 전술 중 하나는 엄폐입니다.
장애물과 장벽 뒤에 전략적으로 위치를 지정함으로써 캐릭터는 적의 공격으로부터 자신을 보호하고 전술적 이점을 얻을 수 있습니다. 이 기사에서는 5e Dungeons and Dragons에서 사용할 수 있는 다양한 유형의 엄폐물, 엄폐물을 유리하게 사용하는 방법, 전투에서 흥미로운 엄폐물을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
자바스크립트를 활성화해 주세요
5e Dungeons and Dragons에서 엄폐는 캐릭터가 적의 공격으로부터 얼마나 잘 보호되는지를 나타내는 척도입니다. 표지에는 무표지, 반표지, 3/4표지와 전체표지 등 4가지 유형이 있습니다.
노커버(No Cover)란 캐릭터가 완전히 노출되어 적의 공격으로부터 캐릭터를 보호할 수 있는 물리적 장벽이나 장애물이 없는 상황을 말합니다. 이는 캐릭터가 엄폐로 인해 방어구 클래스(AC) 또는 민첩 내성 굴림에 보너스를 받지 못한다는 것을 의미합니다.
엄폐물이 없는 전투에서 캐릭터는 피해를 입지 않기 위해 공격을 피하거나, 주문과 능력을 사용하거나, 더 안전한 장소로 후퇴하는 등 다른 전술에 의존해야 할 수도 있습니다. 캐릭터가 물리적 보호의 이점 없이 적의 공격을 효과적으로 피하거나 흡수할 수 있어야 하기 때문에 어떤 엄폐 상황도 특별히 어려울 수 없습니다.
하프 커버는 공격과 주문으로부터 부분적으로 보호하는 커버 유형입니다. 반 엄폐물 뒤에 있는 캐릭터는 공격자로부터 부분적으로 숨겨지고 공격으로부터 어느 정도 보호를 받지만 완전히 보호되지는 않습니다.
반 엄폐의 예로는 공격자와 대상 사이의 시야를 부분적으로 차단하는 낮은 벽, 작은 나무 또는 기타 물체가 있습니다. 캐릭터가 하프 커버 뒤에 있으면 커버 반대편에서 발생하는 공격과 주문에 대한 방어 등급(AC) 및 민첩 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
그러나 캐릭터와 커버의 같은 면에서 발생하는 공격이나 주문은 하프 커버로부터 어떠한 보호도 제공하지 않습니다. 일부 주문이나 능력은 효과 범위와 엄폐물 자체의 특성에 따라 절반 엄폐물을 우회할 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
Dungeons and Dragons 5판의 규칙에 따르면 3/4 엄폐물을 가진 대상은 공격과 주문에 대한 방어 등급(AC) 및 민첩 내성 굴림에 +5 보너스를 받습니다.
대상의 몸의 약 3/4이 쇠창살, 화살 틈새 또는 두꺼운 나무 줄기와 같은 장애물로 가려지면 대상의 4분의 3이 엄폐됩니다. 장애물은 의미 있는 보호를 제공할 만큼 충분히 커야 하지만, 표적의 가시성이나 움직임을 완전히 차단할 만큼 크지는 않아야 합니다.
3/4 엄폐물 뒤에 있는 캐릭터는 공격자로부터 부분적으로 숨겨지지만, 전체 엄폐물 뒤에 있는 캐릭터처럼 완전히 숨겨지는 것은 아닙니다. 이는 적들이 여전히 원거리 공격이나 주문으로 캐릭터를 표적으로 삼을 수 있지만 장애물이 제공하는 부분적인 보호로 인해 캐릭터를 공격하기가 더 어렵다는 것을 의미합니다.
풀 커버는 공격과 주문으로부터 완전한 보호를 제공하는 일종의 커버입니다. 완전 엄폐 뒤에 있는 캐릭터는 공격자로부터 완전히 숨겨지며 직접 목표로 삼을 수 없습니다.
완전 엄폐는 일반적으로 공격자와 대상 사이의 시야를 완전히 차단하는 벽, 건물 또는 큰 바위와 같은 단단한 물체에 의해 제공됩니다.
캐릭터가 가지고 있는 엄폐물의 양은 방어구 클래스(AC)에 영향을 미쳐 적들이 공격을 가하는 것을 더 어렵게 만듭니다. 또한 일부 주문과 능력은 캐릭터의 엄폐 정도에 따라 다른 효과를 가질 수 있습니다.
엄폐는 전투에서 캐릭터에게 강력한 전술이 될 수 있습니다. 장애물과 장벽 뒤에 위치함으로써 캐릭터는 다음과 같은 다양한 전술적 이점을 얻을 수 있습니다.